神話學與 AI
MYTH &
MACHINE
古老的母題,尚未寫定的世界。
讓神話成為選擇、規則與可探索的世界。
從中國民間敘事出發,與東西方神話對話,
透過遊戲、影像與 AI 生成品重新提問。
2 件課程作品 · 六組母題 · 持續收錄
秩序與命運
當命運已經寫好,玩家還能改變什麼?
THE COURSE / 01
從神話的閱讀,
走向世界的創造。
神話學與 AI
神話以人物、事件與意象提出關於世界的問題:秩序從哪裡來,界線由誰劃定,人如何面對力量、禁忌與失去?這門課從中國神話與民間敘事出發,把這些問題帶入當代的互動作品。閱讀所關心的,不只是一個故事講了什麼,也包括它把哪些選擇交給人物,又讓誰承受後果。
當故事成為遊戲,敘述會進入另一種形式。原本由文字安排的遭遇,可能變成一條必須親自走過的路;原本由作者交代的衝突,可能成為玩家不能同時保全的兩件事。角色、場景、規則與回饋共同決定我們如何理解這個世界。課程中的作品,就在這個轉換過程中展開。
AI 讓自然語言能夠參與程式、美術、聲音與場景的製作。作品可以是簡潔的小遊戲,也可以是具備複雜系統的立體世界。載體的規模服務於教案要提出的問題;生成速度則讓構想更早接受實際操作與課堂討論的檢驗。
中國敘事是課程的出發點,東西方神話則提供彼此對照的視野。畫廊中的雕塑與幾何意象延續這種開放性。每一次比較仍須回到各自的文本與文化脈絡:相似的外觀、力量或情節,未必意味著相同的觀念。
COURSE WORKS / 02
故事,成為可進入的世界。
從神祇的力量、命運與代價,進入可遊玩的神話世界。其他文學改編作品已移至民間文學教案 HUB。
這個母題目前尚未收錄作品;可先閱讀母題論述,或切換至全部作品。
當古老故事
成為可以回應的世界。
文本與詮釋母題為作品提供閱讀的方向。人物的欲望、行動與代價,需要放回具體文本理解;不同版本之間的差異,也可能成為改編的起點。
規則與經驗遊戲中的移動、等待、資源與選擇,會形成玩家對世界的經驗。同一個故事,採用不同規則,便可能讓人站在不同的位置理解衝突。
AI 與製作生成的文字、影像、聲音與程式,需要在作品中彼此配合。課程透過已完成的案例,討論自然語言如何參與製作,以及人的判斷如何持續修訂生成結果。